3dsmax 灯光使用方法?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/19 05:25:37
怎么说呢,我是做商业展示设计的(主要是展柜),其实用3dsmax也有好几年了,基本操作还是比较熟的,只是因为工作性质原因(接业务,画图纸,施工尺寸,制作方法都得管) 对3dsmax技术更深层的技术,并没精力过多研究,现在我感觉到直接影响到图纸效果的是,灯光问题 我基本不会打光,通常只采用最简单的两点光源(一强一弱再加点阴影效果,就是这样)
我很想了解一下,光晕效果和射灯点光源,自发光物体(包括内藏日光灯向外透光)等这些灯光效果在3dsmax内的具体使用方法, 因为我的工作对建模部份还不是要求特别高,对比行业内其它公司的图纸,我感觉我的水平算一般,画得比我好的很多,比我差的也有,而我主要差在灯光效果上,还望高人指点,推荐一些相关资料学习一下,谢谢

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VRAY LS 巴西 FR 等渲染器都有几个共同的缺点
缺点1: 慢. 而且对不熟悉的人来说, 调错一个参数, 就意味着要花更多时间去render.
缺点2: 如果要用熟Vray LS等软件做Expo. 你必须掌握这些软件自带的Material参数, 这是一个繁杂的过程.
因此, 用scanline渲染Expo, 是这行里最节约时间,成本的方法.何况SL只要把光线调得好, 效果并不比其他软件差.
我这里解答一下你的主要问题.如下:

光晕效果:
Omni里添加Effect. 可以很简单的调出光晕效果,而且可控性非常强
如果你非得更高级点的,ok 第一是可以试试Video Post里的几个效果. 第二是可以在去搜索AE插件的关键词: 比如. Lens. Effect. 等. 用AE去解决, 我不知道你们公司对展示方面的要求, 我们公司做展览已经用动画去做了. 因此你可以稍微留意下.

射灯点光源:
1. 用Spot Light 70度对墙射. 调灯光范围. 范围打use就可以了. 不必打开show.
2. 还是Spot Light. 自己做一个位图. 用这张图做Mask. 在SpotLight的高级参数里添加这个Mask. 打出来的效果是最真实的射灯.

自发光物体(包括内藏日光灯向外透光)
1. 如果是静态展示. 在Photoshop里制作是常用手法.具体的是画一个区域,然后用象皮工具修理.
2. Max的自发光可以在Videopost里加glow来实现. 虽然比较麻烦.
3. 在AE里用Shine做. 注意Shine的Color项调整成 None.

对于其他灯光的应用, 我只能说:
1. 多用排除法. 不要怕麻烦, 出效果就可以了.
2. 多用范围光打补光和调整光.
3. 多设置光线的范围( 衰减 )

4. 最重要的经验. 一般做展示(Expo) 的时候, 首先是2个灯.
第一个灯是从上