3dmax如何调整选择边框的角度

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/07 07:26:06
3DMAX里选择一个物体后会在四个角上显示出白色的选择边框来,我知道可以在视图的配置里点“使用选择边框”来去掉它,但是如果这个物体旋转了以后这个选择边框也跟着一起旋转,怎么才能把它转回来呢?
因为不转回来的话加其它修改器的话修改器会把选择框的方向认定为默认的方向。
http://oldmi.bokee.com/inc/011.JPG
如果不明白问题的话可以看这个图片。

还有就是3DMAX样条曲线上的点,设置为bezier后出现的控制柄有一面是个小方块,另一面是个小叉,调方块的可以调节那个方向的曲线曲度,但是调整小叉那头就没反应,始终是一条直线。

如下图:
http://oldmi.bokee.com/inc/0111.JPG

我来回答
1.选择边框问题
选择边框是不能单独旋转回来的,他是物体自带的,如果你想按照旋转后的方向加修改器命令,可以在你那个五角星中间加一个别的物体,然后2个同时选择在加修改器命令,加完命令可以删除辅助物体,记住辅助物体一定要比你的五角星小,而且放在五角星之内
2.样条曲线角点问题
在你说的小叉那头的线段中间加点细分,然后在删除你加的点小叉就变小方块了