C#中的继承,多态,接口,数组都是什么意思?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/26 23:17:27
C#中的继承,多态,接口,数组这些我始终不明白都是干什么用的
我总觉得有没有都一样,是不是因为我对C#学的不够了解?
相对的概念老师也讲过,但就是不能彻底明白啊!
请电脑高手,编程高手给予通俗易懂的解释,无限感谢!
分数我会全部都给你!

;楼上的写得好啊
比我想的还全!
我都不敢写了
给他分吧

写不下这么多,先给你写一个,其他的与我联系,我再告诉你

1.了解什么是多态性

2.如何定义一个虚方法

3.如何重载一个虚方法

4.如何在程序中运用多态性

面向对象程序设计中的另外一个重要概念是多态性。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。 可以把一组对象放到一个数组中,然后调用它们的方法,在这种场合下,多态性作用就体现出来了,这些对象不必是相同类型的对象。当然,如果它们都继承自某个类,你可以把这些派生类,都放到一个数组中。 如果这些对象都有同名方法,就可以调用每个对象的同名方法。本节课将向你介绍如何完成这些事情。

1.清单9-1. 带有虚方法的基类:DrawingObject.cs

using System;
public class DrawingObject
{
public virtual void Draw()
{
Console.WriteLine("I'm just a generic drawing object.");
}
}

说明

清单9-1 定义了DrawingObject类。这是个可以让其他对象继承的基类。该类有一个名为Draw()的方法。Draw()方法带有一个virtual修饰符,该修饰符表明:该基类的派生类可以重载该方法。DrawingObject类的 Draw()方法完成如下事情:输出语句"I'm just a generic drawing object."到控制台。

2.清单9-2. 带有重载方法的派生类:Line.cs, Circle.cs, and Square.cs

using System;
public class Line : DrawingObject
{
public overri