Directx8+9+10的系列问题???为表城意,把我所有家当都贡献出来了!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/20 22:05:55
Directx8是什么时候发行的?
Directx9是什么时候发行的?
为什么现在要吼着用支持Directx10的显卡?以前Directx8和9的时候都没听说要要支持DX的显卡,原来的MX440好象就是横跨DX8和9的产品.
现在的比如X1950系列和GF7900系列就不能支持Directx10了吗,为什么?

1999年,微软发布DirectX7.0,其最大的特色就是支持T&L(坐标转换和光源),将CPU从这部分工作中解放了出来。DX7显卡总共只有一代,NV有两系列GeForce 256和GoForce2,ATI为Radeon 7500。

2000年DirectX8.0(01年升级到8.1)发布终结了DX7,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。DX8显卡NV有两代(GeForce 3和GoForce 4),ATI只有一代Radeon 8500。

2002年底DirectX9.0(03年升级到9.0b)发布,它将PS和VS提高到了2.0的版本,04年发布的9.0c又升级到3.0版本,虽然表面上仅看到了版本号的提升,其实做出的改进不计其数、一言难尽,相信大多数技术和内容大家都有所耳闻。DX9显卡多达三代六个系列,NV有5800/5900、6800和7800/7900/7950三代,ATI同样有9700/9800、X800和X1800/X1900/X1950三代。

DX10游戏编程太难,难于上青天:
游戏跟不上硬件发展,看来微软对此也是无能为力,这是因为DX10游戏的编程太过复杂的缘故,困难程度超越开发者之前的预期!
没有DX10游戏,DX10显卡还得当DX9使用:
所有DX10游戏都有一个共性:跳票、再跳票、没人知道它会不会再次跳票。而DX9游戏则是一款接着一款,近期发布了多款令人比较期待的游戏大作,比如《命令与征服3》、《最高指挥官》、《无限试驾》、《切尔诺贝利阴云》等,可以预见的是,未来半年甚至一年内依然是DX9游戏的天下。
总之一句话,先买个一般的DX9显卡来用着,等DX10的游戏出来了,你假如要玩DX10的游戏,直接换个DX10的显卡就好了。

还有下次不要问这么多问题,赚你这小小的20分不容易~!!!

Directx10的画面比较逼真,不想8和9的画面 里面的棱角都没有了
完全表示的是曲线,看着跟真人差不多了 只不过现在的Dire