关于防沉迷系统

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/09 14:04:31
听说防沉迷系统出台了?“每天三小时以下为健康时间,三小时以上收益减半。五小时就收益归零”
那,这个系统对成年人有影响吗?那该如何证明自己的成年人身份?有没有一个官方的关于这个问题的解释?

转:报道《网游防沉迷系统15日起实行 遭遇如何落实难题》-----(安心玩吧)
网络游戏防沉迷系统开发标准的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时以后的两小时为“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,从而强迫未成年人下线休息。今后,运营商定期将经识别分类后初步判定为成年人的实名注册身份信息提交公安部门进行验证,验证未通过的用户将纳入网络游戏防沉迷系统。

网络游戏防沉迷系统将对游戏运营商、网吧带来怎样的影响呢?一经营多平台网络游戏的成都运营商认为,玩家上线时间被迫缩短,对大部分游戏运营商的收益影响不大。因为现在大多数玩家是成年人,而且大多数游戏都不根据游戏时长来收费。

该人士认为,防沉迷系统的实施需要完善的网络实名制配合,但从目前公布的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》看,很多地方都存在漏洞。未成年玩家完全可以虚报个人信息或者购买成年人的账号来对付。如果未成年人冒用成年人账号进入游戏,那么防沉迷系统就成了摆设。

成都李家沱小区一家大型网吧的工作人员则称,同一游戏可以“歇号不歇人”,如果时间一到,玩家可以立马切换到另外一个账号继续练级。还有就是,游戏时间到限之后,玩家可以改玩其他的游戏。只有做到通过识别玩家IP地址,并将各类游戏服务器之间身份信息互联,才能有效限制玩家游戏时间。