很期待魔力2,大陆到底什么时候上市啊?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/11 13:23:39
网上看到了有魔力2,感觉不错,以前就想象过3D版魔力,没想到真有,缘分啊!出了我肯定玩,1代就不错。大陆到底什么时候能玩到啊,还有,我只看到5个职业,不知道还有没有像1代那样丰富的职业系统,尤其是格斗啊。
只有一个回答?

日服已经开了,我在玩了,国服具可靠消息是6月上旬,我个人认为也应该在6月份要开了,理由:7,8月学生放暑假,聪明的老板不会放过这个商机,正式开服前必须要内测公测,正好6月完成,7~8月份,魔力2一开,SE中国就可以等着收钱了

对魔力2的忧虑

忧虑1:SE目的何在?

为什么在内测之前不透露一点风声?为什么要在《幻想大陆》尚未正式运营的时候推出魔力2?这是很值得研究的。从免费游戏、方便多开,维持前作内容等迹象,不难看出魔力2完全是针对中国市场的。
我大胆分析:SE见中国魔力经历5年风雨,已呈疲态,为了不让摇钱树枯萎,趁此机会推出魔力2。魔力2的推出,也宣布了魔力1的死亡。在记者发布会上,齐藤阳介也着中分析了中国的情况,而且魔力2也被设定为了免费游戏,因为中国玩家似乎很吃“免费”这一套。
看过宣传动画的人一定发现了,动画中处处在映射和回忆魔力1,而几乎没有展现魔力2的新特色。
因此,制作魔力2有可能是只出于一种急功近利的心态,只把它作为赚钱的工具,而不曾想过把它打造成像前作一样的经典。

忧虑2:换汤不换药

从目前公布的内容来看,魔力2和魔力1太像了,这可不是个好兆头。一般来说,续作都应在原作基础上进行创新,而且这些创新的内容要成为游戏的新亮点。这就是为什么暴雪迟迟不出星际2和暗黑3的缘故,因为它们还没想好如何在原作基础上进行创新。而且网络游戏不同于单机以游戏,游戏周期比较长,出续作的时候,往往原作的特点已经被玩家所熟悉,这时候如果不进行创新,将很难再勾起玩家的兴趣来,即使你继承了前作的亮点,过于相似还是会造成玩家的审美疲劳。
魔力2虽然画面变成了3D,但其他方面并没有太大变化。3D画面套用2D引擎,其实“新瓶装旧酒”。
游戏的制作人马据说是原班人马,但其实应该是4.0以后的原班人马才对。魔力最经典的部分都在4.0以前,4.0以后,内容就不如之前紧凑。由这样一班人马来开发魔力2,恐怕要传承魔力1的经典都很困难吧。
我多么希望魔力2能开启魔力的未来,而不仅仅是回忆过去的辉煌。

忧虑3:代理商SEC

SEC的能耐如何,大家是有目