如何在maya中把curve 平均分成四段?在MEL中怎么写?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/01 15:48:34
还有怎么让程序自己给生成的物体顺序命名?
书上写的是 -n curve#
可是用起来总说错误

不要单纯依靠脚本 因为脚本都是针对当前场景的

1键一条nurbs曲线
2选择曲线
3鼠标放到曲线上方单击右键 不要放手向上拖动鼠标 激活curve point 激活后曲线为浅蓝色现实
4在曲线上单击你要切的位置 可以安shift键进行多选
5选择菜单 edit curve -- detach curve (这是曲线剪切的命令)

完了

-n curve#中..."-"好象是没有的吧...

这种简单的操作,有用脚本的必要吗?没有Mel一样能把一条曲线curve 平均分成四段,Mel一般都是用在高级的动力学上的!