网络游戏防沉迷什么时候实行,具体的内容是什么?
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/25 10:48:28
玩家累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时为“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品将被减半;累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为0
貌似魔兽世界并没有实行啊,我经常通宵玩,没感觉减少什么东西
早就实行了..说了和没说一样
这个问题主要是运营商的利益受到影响,一旦实行,运营商认为利润被减少,对自己发展不利,所以有难度
2005年试点的是防沉迷
这次实行的是防沉迷与实名认证
2个完全不同的概念。2、3、4楼的就不能把字看全,再乱说吗?
07年7月好像就强制实行了 采用实名制 以后要想不受限制玩网游就拿家长的身份证添资料把