在3DMAX里如何把实体转换为多边形网格
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/05 00:37:44
就是例如我建一个圆,如何把它转换到可以以多边形网格的形状出现?
例如创建了一个Sphere(球)选择中该物体状态下,鼠标右键选择Convert To>Convert To Editable Poly,就可以转换成Poly多边形了
我才看懂你问的问题,按键盘上的F3键,网格显示!
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例如创建了一个Sphere(球)选择中该物体状态下,鼠标右键选择Convert To>Convert To Editable Poly,就可以转换成Poly多边形了
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