电影中与美术相关的因素有哪些?你看电影时关注哪些问题?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/13 02:39:57

看国产的呢,我看不出什么.
国外的就要看特效了和镜头剪接和画面色彩.
特效做的好不好,从它的光影就看的出来了,一般做的真实的话,是因为它光影打的好,让人感觉到真实,能和真实的环境溶为一体.
镜头剪接就可以看出这部电影的故事板作者的功力了,一般来说,导演都会请专业的美术工作者在拍摄前绘制整部电影的故事板,事先把镜头分好,然后导演在根据故事板去拍摄剪接,所以故事板做的好的话,加上导演的功力,电影出来的效果是很不错的.
像星战系列,都是根据故事板的分镜去拍摄的,魔戒也是.....
总之,你要是美术爱好者就会比较关注我上面所说的这些.
最近的300勇士就完全是按照漫画作者米勒的漫画板去拍摄的,整部电影有1300多个特效,只有一个场景是在户外拍摄的,其他都是在影堋内拍摄然后再做后期处理,而且电影里面很多场景是CGI手绘出来的.

角度,光线,蒙太奇剪切

理解不是很透彻,我瞎说两句:

黑白时期和彩色时期摄影方面的探索不太一样,摄像应该是与美术关系最大的了吧,构图就不说了,后来的一些摄像或导演(有些导演很懂摄像)对画面的色彩考虑很多(甚至直接模仿一些绘画作品,另外注意一下,黑白也是一种色彩,它也可以有自己独特的构图方式),进入彩色时期后,丰富的色彩又为平衡构图的方式增添了多样性,而且这时色彩和剪接也发生了关系,有时有点像化装,还要保持场景的连贯性。谈到色彩,除了打光会对其产生影响,还有就是影视美术设计了,那么除了色彩,影视美术设计的其它方面也应该算是与电影相关的美术因素吧(雕塑和建筑算么?),有些导演甚至根据背景音乐来组成画面,不知道这里的音乐是不是也可以算做美术因素了,反正它这玩意儿是综合的,想起瓦格纳的理想了...以前认为美术创作在影视作品中的创作自由度并不大,那时候眼界比现在还窄,现在看其实是很有发展空间的,这种综合的东西吧,你要跟现在搞特“形式”的那种东西,那就只能是那样儿的导演——美术、音乐、摄像、演员全都由一人严格掌控——但这就会使制作组其他成员失去过多的“自我”(这是有前车之鉴的,但现在在舞台艺术中也有成功案例),其他主创失去“自我”不是啥好事儿,现在新媒体不是很猛吗,那东西的发展会使创作者逐渐具备更强的驾御能力(有点跑题)……说到新媒体,其实有些科幻片儿里