关于魔兽争霸3 ORC+3C+AI 中 CC 的用法

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/17 18:09:40
我也玩了几天的 CC 了 ``就是玩不好 到底该如何的发展? 练兵的信用到底怎么算? 还有2奶的召唤物杀的怪算不算信用点? 这写全然不知```希望有高手指教~! 最好有详细质料`````````````````````

联盟军官UO/部落首领CC》,由于这2位英雄基本相同,所以统称为”领兵者”或”军官”

不能购买对方英雄领兵英雄,策略投胎时也不能投胎到领兵,但初始可以随机到。

这是全新概念的微操英雄,事实上要普学所有技能是不可能的,专学某个技能要升到高级也是相当困难的,这些特性给予领兵者很大的战术弹性,发展道路极其丰富,相信聪明的玩家一定能根据战场的势态发展出不同的领兵者来最大程度上配合队友。

-天生技能:招募新兵

---每隔18秒可招募本方一个非英雄且非建筑非本玩家的单位

---招满30单位或70人口(计算该玩家所有的单位,包括2奶,招唤物)暂时失效,降回30单位且70人口以下再恢复

---招来的单位和电脑基本同步升级(为避免集中升级的卡机,设置了时差),购买的雇用兵炮车也可升级

领兵者通过控制不同的兵种杀敌(杀自己的单位没有信用点)获得不同的信用点

信用点简介

1.将杀信用点

由领兵者亲自杀死的单位或者领兵者所在玩家的其他英雄本身(不计招唤物,如果领兵者是购买来的,则从购买时起计算,且按照60%计算信用点)以及自导箭(见下文的解释),集群火炮(见下文的解释)技能杀死的单位都被计算为将杀信用点,1个单位记1点,如果领兵者所在的玩家任何单位和技能杀死敌军一位英雄,将获得额外的30点将杀信用,但是如果敌英雄是电脑AI英雄则只能获得10点将杀信用。

2.近战信用点

由招募的人类步兵,食尸鬼,兽族步兵,暗夜女猎手杀死的单位以及由战术手册(见下文的解释)的混乱之雨的招唤的地狱火杀死的单位计算为近战信用点,1个单位记1点,各级地狱火以60%计点。

3.弓兵信用点

由招募的人类火枪兵,穴居恶魔,狼骑,暗夜女弓箭手杀死的单位计算为弓兵信用点,1个单位记1点。

4.骑兵/憎恶信用点

由招募的骑士,憎恶以及骑士突袭/憎恶突袭技能(见下文的解释,憎恶突袭技能以20%计算信用,骑兵突袭技能以30%计算信用)杀死的单位计算为骑兵/憎恶信用点,1个单位记1