请问游戏策划应该怎么非类呢?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/06 10:00:52
越详细越好!!!!!!!!!!
我要了解不同类别的策划需要做的工作,必须具备的能力,还有怎样去工作

在主策划之下,分为4个策划工种,这分别是:系统策划,数值策划,文案策划,增量策划
前面的三种策划在我们国内的开发团队中是最常见的。
系统策划:主要负责游戏中的各种相关系统,用以来增加游戏的乐趣。
数值策划:建立数学模型,把握项目中各个环节之中的数值关系。
文案策划:一般的文案策划都是撰写游戏中的NPC对话,任务的语言,和主策划一起建立游戏的世界观等工作的。
最后要说的是一种在开发团队中不常见的策划工种:增量策划
增量策划顾名思义就是增加量,那么增加的是什么量呢?任何可以量化的东西都由增量策划来增加,游戏寿命、地图、NPC、技能、物品…… 所有这些游戏内量化得东西都由他专人负责。很多人可能会想,这些很简单啊!团队随便开个会集思广益,不就可以想出一堆这种内容了么!根本没必要存在。

然而,当这些以一个策划者得提案形成在送到美术、程序得手中,速度必定比上述的情况要快的多,也更容易实现,当然前提是增量策划也必须将这些‘简单’的创意正确的送入他们得手中。当一个团队的磨合达到默契的情况时,增量策划的想法能够完全得被开发团队所理解,那么他所策划的内容是比其他任何一种策划更容易实现的,也是最简单的。

系统策划:主要负责游戏中的各种相关系统,用以来增加游戏的乐趣。
数值策划:建立数学模型,把握项目中各个环节之中的数值关系。
文案策划:一般的文案策划都是撰写游戏中的NPC对话,任务的语言,和主策划一起建立游戏的世界观等工作的。
最后要说的是一种在开发团队中不常见的策划工种:增量策划
增量策划顾名思义就是增加量,那么增加的是什么量呢?任何可以量化的东西都由增量策划来增加,游戏寿命、地图、NPC、技能、物品…… 所有这些游戏内量化得东西都由他专人负责。很多人可能会想,这些很简单啊!团队随便开个会集思广益,不就可以想出一堆这种内容了么!根本没必要存在。

然而,当这些以一个策划者得提案形成在送到美术、程序得手中,速度必定比上述的情况要快的多,也更容易实现,当然前提是增量策划也必须将这些‘简单’的创意正确的送入他们得手中。当一个团队的磨合达到默契的情况时,增量策划的想法能够完全得被开发团队所理解,那么他所策划的内容是比其他任何一种策划更容