有那位大哥告诉我怎样用按键精灵

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/14 09:31:50
做游戏快键用的

KeyPress 按键
格式: KeyPress [键盘ASCII码] [次数]
解释:先”按下”再”弹起”键,模拟我们平时的”按键”操作.

KeyDown 按下
格式: KeyDown [键盘ASCII码] [次数]
解释: ”按下”键,模拟我们平时的”按下”操作
注意:有些键在按下之后,会和其他键产生组合效果,比如”Alt/Ctrl/Shift”,如果使用”按下Alt”命令,那么之后的”按键”动作将变成”Alt+A”等组合动作,因此记得在必要时使用”弹起”命令将组合键释放,避免影响键盘的正常使用.

KeyUp 弹起
格式: KeyUp [键盘ASCII码] [次数]
解释:”按下”键,模拟我们平时的”弹起”操作
MoveTo
格式:MoveTo [X坐标] [Y坐标]
解释:移动鼠标到(X坐标,Y坐标)处
版本变化:5.50版之后, [X坐标]和[Y坐标]可以支持变量.在5.50版之前只能使用数字
举例:
MoveTo 100 200
把鼠标移动到(100,200)这个点上
MoveTo intX intY
把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.

MoveR
格式:MoveR [X距离] [Y距离]
解释:把鼠标相对移动(X距离,Y距离)
举例:
当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句
MoveR 200 300
之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处

MoveRH
相对移动鼠标的硬件模拟指令

SaveMousePos
格式:SaveMousePos
解释:保存当前鼠标位置

RestoreMousePos
格式: RestoreMousePos
解释: 将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置
举例:保存/