魔兽争霸吸引大学生的地方在那里?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/13 19:54:25
现在大学生都爱玩魔兽争霸,学习的书有的都没翻过,魔兽争霸的书卖了n本,有的都翻烂了!这是为什么呢?
好的答案可追加30分

首先是它是技术性,相对于同类竞技即时战略游戏,魔兽属于一款声音,画面,操作皆是上乘的作品.
其次是它的游戏性,魔兽作为一款即时战略游戏,它在游戏过程中加如了许多不确定因数,比如随机出现的打怪宝物,兵种搭配,发展速度,整体操作,微操技术等,而且游戏中没有绝对的强悍种族,各种族间维持相对的平衡.具有挑战性
最后,魔兽的战役游戏是一个有着一定故事连贯性的游戏,在给玩家带来游戏的时候给了玩家一个了解魔兽起源,四种族由弱到强的进阶过程.

以上是JASON1468对于魔兽的个人看法.希望你和我一样喜欢魔兽
还有搭建舞台场景——地形编辑器

WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。

通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。

①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。

②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。

③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。

④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。

⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。

看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)()来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬