KOF98中所有人的连续技问题!只有嗷嗷高手有能力回答

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/19 23:29:13
我要KOF98里所有人实用连续技的出招方式,比如说八神:对方倒下后,过去接百合折再接葵花,再比如说草什么京:C接下前D D 再接其他的.就这样的连续机,我每个人都要,每个人只要一个最实用的就可以了,如果能告诉我10个以上的人,我会酌情考虑加分!附:以下几个人可以不用告诉了,他们分别是八婶那组的人,草什么京,大门,特瑞.

你的要求太高了,一时半会根本说不出个所以然来,不过看在高分的面子上,让我来给你说几个吧。
首先当然是八神:百合折+立B+前A A+八稚女,结束后第一时间发暗钩手, 然后空发削风,防御不能,实战中相当不错
也可以防御反击后发暗钩手接削风,如果对手不受身就一定没得逃,相当不错。
百合折后也可以直接重拳前轻拳+八稚女,简单明了,然后还是发暗钩手接削风,这招要经常用,防御不能还是很可怕,对手会一直在阴影中挣扎。

然后说草剃京,下前DD后随便接什么都行,没有说的必要,我比较喜欢他目压的一套:跳下重拳逆向击中对手后,立B蹲BA+无式,然后再按住B不动,来个超挑衅,简直是酷的一塌糊涂,当然也可以接近对手直接立B蹲BA+无式,运气好还能多个立A,这一套的视觉效果相当不错,谁用谁知道啊。

再来说说大门,相当强的一个角色,比较酷的一套:头上拂(3C)破招击中空中对手,超受身(214B),头上拂(3C),超受身(214B),向前走一小步,地雷震(263A),切株返(236C),伤害相当厉害,一发逆转,如果你问为什么向前走一小步,如果地雷震发的过快,有一定几率打不到,就是打到了也接不上切株返,但只要走一小步这个问题就不存在了,在对手从倒地到起身的时间中,地雷震是绝对逃不掉的,蹲防也不行,相信我没有错。
先说这几个吧,还都是不需要的,随便吧,反正闲着也是闲着。

用文字很难说的 你还是去游戏厅看看把