3ds max 中怎样让人物动起来

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/31 09:57:01
我用3DS MAX做了一个人物模型,想让他动起来,虽然知道用骨胳系统,但是具体怎么使用却不知道,在什么时候创建骨胳,创建完后又怎样把骨胳赋予人物模型,希望哪位高人指教下.
希望哪位高人能详细的说一下,不要把哪个网站的主页给列出来,然后让我自己出找,那样根本就不是解决问题,只会增加麻烦.
<br>都说了,只提供一个没啥用的网页,这根本就不是帮助,而是增加麻烦,即使倒扣分数,我也不会采纳这种不负责任的回答.
只提供网页网址的人,恐怕连问题的内容都没看,只看到了"3DS MAX"几个字,就直接把自己知道的关于3D的网页贴上了,这是明显的不负责任的行为.

模型完成后就可以创建了,
骨骼连接处看情况而定,建完后要加

首先是建好人,分好UV,再架骨骼,再蒙皮,再设动画帧,加于动作,那是很繁锁的一件事,要从头到尾讲,你就慢慢等吧。我也不想复制一些教程给你。为人学士,不耻下问!!!!

人物模型创建好之后,有些关节的线是一定要给的,
然后就可以绑骨骼了,具体的网上有教程,你是自学么,
绑骨骼很麻烦 ,要有耐心,

http://www.mbcn.cn/article/17/68/
这里有3ds max 各种效果的制作教程,希望对你有帮助

不仅要添加骨骼,还要在修改器给你的模型赋予SKIN命令,角色背蒙皮以后才可以做动画的,你可以家我QQ(41960595)一句两句说不清楚。加时署名一下!