魔兽世界中DZ天赋冷酷攻击在PVP中有无作用?(即对玩家有无作用?)

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/21 23:23:20
资料片中韧性的加入,盗贼该如何选择暴击和AP装?
资料片中DZ天赋的冷酷攻击其解释是带给经验的(没有说荣誉)哦,所以不知道这个天赋有没有用...

玩家有,你仔细看,他是说(给你带来经验或者荣誉),包括玩家,当然必需是能给你荣誉的玩家。
韧性的加入和爆击AP无关的吧
有些套装,如荣誉和竞技场就会中和韧性,AP和爆击,其它的T系列套装韧性的不多。
和追求AP爆击一样,韧性也是需要你大量堆积的,如果你非常想追求韧性的话。
不过韧性属于防守类技能,且和它冲突的属性通常是耐力。如果要选择,应该是耐力与韧性间的选择,不过现在大部分贼还是一如既往,爆击的爆击,AP的AP,韧性对贼通常是第二选择。

资料片TBC的解释是有荣誉的,目前官方及部分网站提供的盗贼的TBC天赋模拟器有误。
我给大家提供些正确数据。
1。闷棍在新版本中现在已经属于强闷了,不加天赋就可以转潜行,原来的2点强化闷棍天赋(国F可能直接过渡到这一情况)现在改为2点,增加致盲和闷棍距离4(可能5)码,降低2技能能量消耗50%
2。刺杀天赋中增加技能暴击威力的那个,国内网站数据就一直没正确过,要说明的是增加暴击威力的技能不包含绞喉,包括邪恶攻击,鬼魅攻击,出血,毁伤,背刺,凿击,和剃刀(副手武器中毒的那个)
3。奇袭:原解释是“使你的终结技不在被躲闪,同时提高背刺,邪恶攻击,凿击,剃刀10%伤害。”
以上是几个目前主要的国内网站数据错误。

PVP要血长 PVE 暴击和AP

永远不变的道理