大家觉得无冬之夜和上古卷轴哪个好玩

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/13 05:11:44
如题,大家觉得这两个游戏那个好,为什么?

你好!!

首先二个都是欧美经典游戏。
二者不同的是,无冬之夜系列基于传统的欧美ARPG的AD&D规则,属于中规中矩的传统游戏模式,并且严格遵循整个设定,简单的说就是遵循职业,装备,魔法三大要素,我个人认为如果想了解正统的欧美ARPG的原貌,《无冬之夜》绝对是入门级的大作。

至于上古卷轴系列,(声明一点,这是我最喜欢的一个系列!!), 它集成了欧美所有ARPG的经典要素,系统非常的全面,既有气势磅礴的场景,音乐,更有细腻的细节刻画,它已经脱离开了传统的AD&D规则,但是绝对不是篡改,而是在继承欧美经典ARPG制作理念的同时,有了非常大的质的提升。 那么新一代的欧美RPG游戏制作模式,都将沿袭这个特点,比较典型的就是《无冬之夜2》,《魔法门之黑暗弥赛亚》,《哥特王朝3》等等,,

再进一步细分析的话,就是欧美ARPG的特点是高自由度,地图广阔,人物职业选择众多,攻击类手段为冷兵器和魔法的综合设定。
这里说的高自由度,有两个概念,一个就是,如果按照AD&D规则来看,最初的欧美APRG游戏主要是剧情比较严谨,一环扣一环,利用事件和众多的NPC的对话来激活下一步,这个特点集中体现在《无冬之夜》一代中,这与国RPG或者ARPG有非常大的不同,国产剧情是实现埋入的,也叫(嵌入式)。

高自由度的另一个概念,就是人物或者任务的高自由度,人物不在一开始的时候就被限定住, 人物属性可以自由发展,可以亦正亦邪。
,故事剧情呈开放式发展,也就是在主线的条件下,有大量的分支剧情加以辅助和扩展,(上古4中,主线任务+公会任务+城市任务+佛像任务的总和大概在460个左右, 难怪总游戏时间在400个小时!!确实是海量的任务, 至今,我仍然没有完美通关!!哈哈)。

这个特点似乎不太适合我们刚接触欧美游戏的朋友,进入游戏后,觉得不知所措,不知道要干什么,这个就是东方ARPG和欧美ARPG游戏的最大的特点!!但是一旦入手则欲罢不能。

这个非常独特的特点非常好的在《上古卷轴4》中得到了完美的体现!!

所以我觉得,这二个游戏,缺一不可,如果想一下子了解欧美ARPG的主要特点那么首选应该是《上古卷轴4》。如果想全面体验欧美RP