街头篮球3分球命中的数学公式不知道哪里有 (分空人和面前有人)

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/24 07:26:31
我是一个玩的是一个SG 现在只有27级
以前我买了游戏里的装备的时候3分命中可以保持在48%以上
现在米买装备命中就掉到了40%而且老上不去
再一个就是现在的网速哦 要死人
把别人晃到了看到别个还在平行的移动 并且是追着我移动的
照道理说晃倒人了就可以跑出距离了 但是我眼睛看到的却是别人在我跟前 这个时候我一般不能丢 只能等几秒钟别人又飘回被我放倒的地方才能丢 所以我就想知道这游戏有数学公式么
到底是按什么来算的命中 总之我现在是不相信我的眼睛了 一定要晃倒人跑出距离才丢

具备基本数学知识的朋友希望你们耐心读完下面的东西.就算是不能彻底改变一个玩家,将他瞬间变成强G.但是它对你总会有些帮助.想拥有成为强G的第一项-高的3分命中吗?那么请读完下面.

现在有很多人列出了一些数据说是在什么情况下,3分的命中概率是多少.而且列得还是N仔细的那种.连百分之5啊之内的极其微小的都弄进去了.请问这些数据您是从哪来的?OK~!我知道您想说什么!不就是实践出来的吗?
说句难听的话.您数学还真没学好.假如我给你一道数学题.假设X+Y=Z.其中X与Y都是在某区间内的一个变量.X与Y取各自己区间内不同的值也就相应的有Z值.最小的X值与Y值相加的结果和最大的X值与Y值相加的结果就是Z的范围.
OK!说了最基本的道理我们就可以进行下一步分析.假设后卫在带球晃动导致摆脱对方防守队员[将对方慌倒]的情况下离3三分线近距离投3的命中是60[假设.不想举出吧内某些人的数据.免得引起战争.只是随便列个数据证明道理而已].
情况1:前三投竟然全部不中!将四投不中套入X+Y=Z这个公式[X为命中的三分,Y为没进的三分,Z为投三的次数.其中有关系X/Z=60%与Y/Z=40%.]这么一带入我想聪明点的朋友已经看出眉目了.由于Y=4,所以要得到X/Z=60%就不得不使Z=10.也就是你要投十次也许才能得到X/Z=60%.注意!我说的是也许!因为在这个公式中的Y虽然可以有4[不中的]这个数字.但是它始终还是一个变量.因为也有可能第5投还是不进!他一变,相应的投篮次数与命中次数的结构又打乱了.
情况2:前6投全部命中!将6带入X+Y=Z[如上]得到Z=10,而Y等于4.变量!还是变量!谁知道第七投是否还会命中呢?也许服务器自己都不知道`- -!.
结论:
现在我们在自己的思想中建立一个平面直角坐标系,想象其中X轴为40的三分命中..那么我们一级G的图象是从某命中点[此点小于Y=0也就是40的命中的那条X轴]的一条先上升到极限值的那个点之后再降低的一个图象.
此后3分能力的升高会提高最低点并且提高极限的那个点.但是最低点的提高会高于极限提高.再图象上看就是图象向上移动.并且波动减小.越到后面越是这样一种趋势.由此可以模糊的定义出Z的范围[推测]也就是不会出现投30次才能打到