FS高手请进~

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/31 15:36:46
FS的F伤和对敌人的伤害值是怎么计算的啊~

我F伤几百了给对方的伤还也只多+了几十

楼上的你没看懂问题……
我来说吧:法伤是有3.5秒原则的,即施法时间/3.5*法伤为实际增加的法伤。瞬发法术按1.5秒算。持续性法术按持续时间/15*法伤计算,当然还有许多特殊规则,比如不同职业AOE法术享受法伤不一样,MS天赋加强后的痛的法伤享受133%加成,还有一些特殊法术有特殊法伤享受。

法术抵抗率是通过2个不同的统计计算出结果。

首先,法术抵抗率的第一个统计是比较施法者和施法目标之间的等级差异,如果施法目标比施法者等级高出许多,那么法术通常会被抵抗。如果施法目标比施法者等级低出许多,则法术基本会造成伤害而不会被抵抗掉。

在PVE中的法术抵抗率(施法目标为怪物NPC,施法者为玩家角色)
Vs. +0 等级 怪物(相同等级)..............抵抗:4%
Vs. +1 等级 怪物(等级高出怪物1级).....抵抗:5%
Vs. +2 等级 怪物..............................抵抗:6%
Vs. +3 等级 怪物..............................抵抗:17%
Vs. +4 等级 怪物..............................抵抗:28%
Vs. +5 等级 怪物..............................抵抗:39%
Vs. +6 等级 怪物..............................抵抗:50%
……(此后每高出1级增加+11%抵抗)

在PVP中的法术抵抗率(施法者与施法目标皆为玩家角色)

Vs. +0 等级 玩家(相同等级)..............抵抗:4%
Vs. +1 等级 玩家(等级高出玩家1级).....抵抗:5%
Vs. +2 等级 玩家..............................抵抗:6%
Vs. +3 等级 玩家..............................抵抗:13%
Vs. +4 等级 玩家..............................抵抗:20%