各职业的攻击强度、敏捷和致命的出现率是怎么算的?谁能帮我找下?找到的最好能给个出处。谢谢了!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/26 08:03:46
魔兽世界游戏

魔兽世界 wow 攻击强度及防御与敏捷及力量之关系
魔兽世界开发组简要解释了攻击强度及防御与敏捷及力量的关系:
敏捷
- 每1点敏捷增加2点护甲。
- 增加近战和远程攻击的致命一击产生几率。增加的数量受职业和等级影响。对大多数职业60级角色,约20点敏捷增加致命一击几率约1%。盗贼需要29点敏捷才能增加1%致命一击几率,而猎人需要53点,但这两种职业还从敏捷属性获得攻击强度,适合他们的物品常常也增加更多敏捷。
- 增加躲避攻击的几率。增加的数量受职业和等级影响。对大多数职业60级角色,约20点敏捷增加躲避几率约1%。盗贼需要14.5点敏捷就能增加1%躲避几率,而猎人需要26.5点,但猎人常有很高的敏捷,同时守护法术能进一步增加躲避攻击的几率。

防御
- 增加敌人攻击未命中的几率。
- 增加躲闪、武器格挡和盾牌格挡的几率。
- 减少受致命一击影响的几率。
- 减少受破碎之击影响的几率。等级比玩家高的怪物可以发出破碎之击,增加近战伤害。破碎之击的几率随着玩家和怪物之间的等级差而增加。破碎之击仅能由怪物发出,玩家不能。

攻击强度
- 每14点攻击强度增加基础近战每秒伤害输出1点。
- 除盗贼和猎人之外,力量增加近战攻击强度2点。盗贼和猎人每1点力量和1点敏捷各增加1点攻击强度

猎人是1敏捷+2AP.TBC后改为1AP.战士是1力量+2AP,DZ1敏捷=1AP1力量=1AP.关于攻击强度、敏捷和致命的出现率,可以参考http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=453515&toread=1&fpage=2 看的仔细些就明白了

盗贼:1敏捷=1力量=1AP,60级的贼,29敏捷=1致命。
战士:1力量=2AP,1敏捷=0AP,20敏捷=1致命。
猎人:1敏捷=2远程AP(近战没研究过),54敏捷=1致命。
圣骑士:1力量=