WOW防战天赋(非MT,大概2T,3T这样的)

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/04 04:24:07
如提了,越详细越好,不要随便转一帖就完事,谢谢啦,好的50分送上!!!

做T的天赋是要看装备和副本而定的....
没有固定不变的天赋
不能说看是MT还是2,3T加天赋
而应该因副本和装备而改变天赋
一直是MT..可是随着副本的变化我的天赋也在不断变着
还有....能抗是一个加法 能拉仇恨是另一个加法
对自己控制仇恨有信心,对队友控制仇恨也有信心的话可以完全不加一些增加仇恨的天赋 而把多余的天赋点放在别的地方...
仇恨如果控制不好...那就把增加仇恨的天赋全部点上 以使仇恨最大化
还有....天赋这东西 每个人的想法不一样 尤其防战 不像武器战或暴战的天赋的点法..基本是大同小易..可是防战天赋的点法变化很多 选一个真正适合你自己的天赋,自己用起来最顺手的天赋才是关键的 而这一个过程也会让你对WOW对战士这个职业有更深的了解和认识

不是说教...是希望让LZ明白,了解战士 尤其做T的战士

随心所遇,做到自己感觉最舒服就行了现在已经马上要开70了以前60的天赋已经不再适用了在开70以后建议先别管防御天赋了,先加好武器或者狂暴把等级练满70再说你可以看看官方70天赋,武器战士非常猛了,狂暴也加强了但是个人感觉在加强上,武器加强更多昏迷就回血回怒气,而且给敌人造成伤害时自己能回伤害值25%的怒气,强化了致死打击,几乎来回使,因为在回怒气上也增强了

MT天赋个人观点,望批评指正. 个人感觉防战天赋其根本目的是与技能相适应.举个例子:3级冲锋获得怒气15点,因此武器天赋中的战术掌握3点必要.可以在冲锋过后立即切换防御姿态破甲.许多人的观点是战士拉怪不需要冲锋,个人感觉冲锋是迅速提升怒气建立仇恨的捷径.战士冲锋的时机与站位是完全凭借个人意识的,不能一概而论(团队FBBOSS战除外).建议防御天赋中的挑衅和单手武器专精同时加满,两者效果相辅相成.

武器 天赋 (8 点)

偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高 5%。

战术掌握 - 3/5 点
在改变姿态的时候可以保留最多 15点怒气。

狂怒 天赋 (5 点)

残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造