魔兽世界2.0猎人的攻击强度计算公式会变么?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/22 08:00:56
如题...

以下是战斗技能在60级的换算表:

武器技能能级:2.5 等级 = 1 武器技能

命中等级:10 等级 = 1% 命中率

法术命中等级:8 等级 = 1% 法术命中率

致命一击等级:14 等级 = 1% 致命一击率

法术致命一击等级:14 等级 = 1% 法术致命一击率

加速:10 等级 = 1% 加速

法术加速:10 等级 = 1% 法术加速

防御技能

在防御机能和武器技能系统上的影响会更复杂一些。很多人并没有意识到这些技能其实早就是以百分比受益的。举例来说,每25点防御机能能增加1%闪躲,1%招架,1%格档,1%不被命中机率和1%不被物理攻击致命一击的机率。武器技能对于攻击者来说也有相似的效果。装备/物品现在将给与技能等级而非直接增加技能,这将被转化为实际的技能增幅。

以下是防御技能在60级的换算表:

防御技能等级:1.5 等级 = 1 防御技能

闪躲等级:12 等级 = 1% 闪躲

招架等级:20 等级 = 1% 招架

格档等级:5 等级 = 1% 格档率

活力

活力是一个特殊的新等级,用以降低致命一击对你的角色的效果。它包含两个部分:降低你被致命一击的机率被(X%)以及降低你被致命一击后受到的伤害(2X%)。X是活力等级所给与的活力百分比。

以下是活力在60级时的换算表:

活力:25 等级 = 1% 活力

每次你升了一级,从等级所获得同样收益的要求将会增加,其增加比例类似于当前游戏中敏捷属性的应用,随着你等级的提升,增加相同致命一击率所需要的敏捷也随着提高。

你是指风暴前夕?
那么他应该和TBC同步了
1敏捷=1远程攻击强度,力量不享受攻击强度加成。
敏捷提供得AP比以往要低

楼楼下抄的,都没回答到问题,菜鸟级的抄袭水准。

变了...以前是1敏捷2远战强度,现在只有1了