电脑游戏热门? 还是家用电视游戏机热门?知道这些..进来

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/09 14:23:51
...现在来说电脑游戏热门? 还是家用电视游戏机热门?

出比较有力的说明,自己猜测就别说了,我非常等用..

能帮助我的非常感谢,真的....如果你觉得要多点分我可以再给
请详细....
jayzjb - 江湖新秀 四级

你看问题没有,不知道别说了...

没人知道嘛~~

当然是电视游戏机热门,你看看现在的网吧基本上全是网络游戏,电脑单机游戏也很少有经典的了,况且现在PS3都出来了肯定是电视游戏机拉!我以前就总玩电脑游戏等我长大了一些以后觉得电脑游戏是给小孩子玩的电视游戏才真正是大部分青少年的首选

你好!

总的来说,电视游戏玩家和电脑游戏玩家都是‘势不两立’的,电子游戏始祖源于VideoGame(我们俗称的‘电视游戏’),所以一直以来电视游戏都有着很多创新概念和方式的游戏支撑着,比如PC上非常受欢迎的《三国群英传》系列,它的游戏方式和概念一切都是参照世嘉土星时代的《龙之力量》,很多电脑游戏都是参照电视游戏,只不过是把内容改一下,就能深深吸引了大部分电脑游戏玩家,所以电视游戏玩家总是以这些丰富的新概念游戏而自居;而电脑主机配置更新换代速度非常之快,是平均五年才换代一次的电视游戏机所不能比拟的,所以每当家用机换代之际,电脑游戏玩家也总以华丽的游戏画面自居。

这样的‘对立’时有发生,笔者整理了以下相关资料,给各位玩家进一步了解电视游戏与电脑游戏硬件上的架构以及工作原理。

硬件的区别
很多人都疑惑PS2的显存只有4MB,是如何实现像《GT赛车4》,《战神》这样的画面的?这要从结构上来分析。由于PS2图像处理器使用的是Graphics Synthesizer简称GS,128位总线价构,内嵌图象内存技术,并与PS2 Emotion Engine (EE)处理器主存分开。基于这种技术PS2的显存可以和GS同时钟频率工作即400MHz。而且内嵌显存技术和高位数总线价构又大大的增加了图象处理频宽达到每秒48GB,2560BIT运算速度。简单来说就是利用PS2的超高速带宽把显存当做高速缓存(Cache)来用。但这是不得以的…… 导致的效果就是高速运动的物体有羽状效果。另外GS不支持很多特性(比如抗锯齿),导致很多可以由图行处理器完成的工作都必须交由程序员编写函数来执行,因此不难理解PC2刚发售时开发人员的抱怨。PC恰恰相反,由于现阶段带宽的限制,是无限追求大内存和大显存的(当然成本也提高)。最后做个不恰当比喻,PS2是有很少的工人但工作速度快的公司,这一定程度上弥补了显存小的缺点。

至于CPU,EE并非一个真正的计算设备,既不能执