魔兽争霸怎么弄自己制造的技能

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/05 03:38:57
就想真三 信长那种技能

虽然魔兽是个游戏,但起码在我们娱乐的同时应该尊重对方的心情,大家都知道作弊在任何方面都是十分丧失品德的,所以,我会做地图,并且了解里面许多方面的制作程序,所以我觉得有必要把这些所有我知道了解的作弊方法都告诉大家,都让大家了解了解作弊的威力和神秘何在。好,我们开始吧。
  首先,作弊一般来说分为两种,一种是BN上的DISC HACK,这种是比较复杂而且半黑客的技术,主要是在对战中看到对方或者干脆把对方弄掉线,这种方法一看REPLAY就会被揭露,没什么太大悬念,只不过弄你掉线就比较下流了,连打都不打你就掉了,没办法。
  而我主要想跟大家谈论的是第二种作弊方式,就是来更改地图作弊的方法,因为精通魔兽的玩家很少有去钻研地图编辑的,所以这种作弊是一目了然的,某个单位过于强大,或者英雄的HP永远保持,这些都是十分原始的做法,而现在,我发现作弊的行为终于高深化了,那就是利用魔兽地图编辑器的触发器来做的。
  触发器是样程序,它可以编辑出魔兽争霸中所有的游戏元素,所以,假如运用自如的话拿它来作弊根本就是天衣无缝,REPLAY当中是根本察看不出的,除非进入地图看到脚本才能一目了然,否则根本就无法揭穿。我就给大家说说我所知道的一些技术:
  它们分为三大类:单位属性化,技能属性化,游戏性属性化。

  - 单位属性化的例子 -
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  每当英雄的HP低于35的时候,英雄被加了个释放性技能,配合触发器,会立刻再增加15的HP,这样在追杀英雄的时候很可能注意不到那突然间增长出的一小部分的HP,那样的话玩家们都以为那英雄幸运地突出重围了,其实根本就是作弊。那英雄根本打不死。而且,那技能是可以关闭的,比如说英雄被围住,他就立刻把技能关闭,这样英雄一死就没有人会怀疑了。

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  这种做法是把每个单位的属性更改,这是几乎留意不到的细节,就是生命和魔法的恢复速度,增加一点儿移动速度之类的,看似小,其实会对平衡性造成很大的破坏,而且这些做法是很难被识破的,比如说,把暗夜弓箭手的射程增加一些,建筑物造快些,把兽族步兵的攻击距离也扩展一些,让举着盾的步兵走快些,增加食尸鬼的攻击速度,让英雄的魔法恢复速度增加点儿等等。

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  还有种做法是把单位