WAR3的攻击伤害怎样计算的?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/06 01:24:06
例如,知道攻击力,防御力,攻击种类,护甲种类,每一下攻击大概多少血?
最好有计算公式...

攻击类型
  普通-Normal (大部分近战单位)
  穿刺-Pierce (大部分远程攻击单位)
  攻城-Siege (攻城单位)
  混乱-Chaos (一些野外生物,强力召唤单位)
  魔法-Magic (大部分的魔法单位和空中单位)
  魔法攻击对虚无形态的单位附加66%额外伤害。
  英雄-Hero
  武器类型
  普通-Normal
  远程-Missile
  火炮-Artillery
  直接-
  溅射-Splash
  附加到以上四个武器类型的特性,有全伤害范围、1/2伤害范围、1/4伤害范围的说明
  护甲类型
  无甲-Unarmored (大部分魔法单位)
  一些无甲单位是出于平衡性的设定,比如女猎手、石像鬼、角鹰兽、风暴之鸦形态下的利爪德鲁伊。
  轻甲-Light (大部分空中单位)
  中甲-Medium (大部分远程攻击单位和农民)
  重甲-Heavy (大部分近战单位)
  英雄-Hero
  城甲-Fort (建筑)

  魔兽争霸III: 冰封王座: 攻防表

  轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲
  普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
  穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
  攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
  魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
  混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
  技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
  英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

  伤害增减
  对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))