魔兽世界关于更新后,一天只能玩3小时怎样解决这个问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/29 09:54:04

别忘记给分哦

这是防沉默系统.不过你说的是错的.

目前,防沉迷系统正在第一/四大区测试中。防沉迷对象仅针对未成年玩家。

以下是魔兽世界中国官方网站公告全文:

防沉迷系统是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网游的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。

确定健康游戏时间标准

定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。

定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。

定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。

促进使用者养成健康的游戏习惯

为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法:

根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:累计在线时间在3小时以内,游戏 收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0。

由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前角色扮演类的网络游戏,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”。收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品。

定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。

定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。

由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:

使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。

使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。

使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时,应提醒一次:“您累计在线时间已满