武当潜能怎么加点?高手 我请教

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/11 17:42:48
武当潜能怎么加点?高手 我请教 XIEXIE
我在说天龙八部 血厚也好 我们帮原来老大就是全加体 (注:请大家把大家的意见详细说一下)

是不是剑侠情缘
一般都是加内功啊...道士是用法术,要内力的
呵呵

NO 武当的血太薄了 前期强烈建议加体,到后期看个人喜好 加灵或加身法都可以~~~~~~~~~~~~~~~前期血厚是硬道理~~~~~~~~~~~~~~

晕 天龙八部 也加点身法 你不感觉你老是未击中

晕 人家问你加点 你说这么多废话干什么啊!!!

武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。

武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。

1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。

结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。

2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就