求个SM天赋加点

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/14 07:22:29
3Q onz

在初期阶段,修主增强系.(副什么就不那么重要了!)
在MC,BWL等FB阶段,修主恢复系. (副什么就不那么重要了!)
在后期阶段(估计没有),就随自己玩乐了!

还有网络上流行的是

总体采用8/12/31(非MT)或者8/7/36(MT队)

元素天赋
第一层
震荡5/5(这个是过路天赋,可以考虑加传导)
第二层
元素防护3/3(火系,冰系,自然系伤害减少10%.这个才识元素天赋中加点的真正目的,生存能力的代表,大家也清楚生存代表什么.)
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增强天赋
第一层
先祖知识5/5(5%法力上限,作为恢复萨满的资本)
第二层
守护图腾2/2(20%石肤和风墙效果加成,根基图腾冷却减少2秒 作用明显,但是不能称为废柴,而且减少2秒的根基冷却还是很吸引人的)
以下天赋是考率的是非MT队的天赋
强化幽魂之狼2/2(过路天赋,可以考虑盾牌专精)
强化闪电盾1/5(过路天赋,可以考虑盾牌专精来保证生存)
第三层
强化图腾2/2(大地之力和风之幽雅效果加强16% 输出队伍的首选,作为1队的第2萨满也是不错的选择)
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恢复天赋
第一层
潮汐集中5/5(恢复魔法消耗减少5%,比强化的治疗波更优秀,治疗波虽然有用但和该天赋无关)
第二层
强化重生2/2(开荒天赋,本会现状所以要加)
先祖治疗3/3(25%的护甲,很经典,可惜和牧师的灵感冲突,但有个极效治疗的触发问题,为了保险加了)
第三层
专注治疗5/5(虽然很少顶怪,但是会有群体法术,而且小