铁达尼客号的电影是怎么拍的。。?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/08 15:50:22

如所言,从影片第一幕镜头中上百名头等舱、二等舱及三等舱的乘客鱼贯登上铁达尼号,船员准备出海前的作业,到该船在海中航行的场景,以及撞到冰上开始一边串不可思议的沉船奇景,特效镜头从船撞到冰山开始,在三小时多的片长中,有着连续80分钟的场景片断。

  Digital Domain公司向来以该公司所制作的电影特效著名,几部电影像是<魔鬼大帝>(true lies)、<阿波罗13号>(Apollo 13,该片的特效制作曾获奥斯卡提名)、<第五元素>(The fifth Element)等,都是该公司的作品,<铁达尼号>的筹备工作始于1995年的11月。待万事具备后真正开始拍摄的时间是1996年6月,经过一年半的作业期于1997年10月份完工,为了加强<铁达尼号>该船的真实性,Digital Domain公司必须去克服许多重大的难题。

  Legato就说,“在这部电影中会阻碍你完成这类企图心的是,片中可能会呈现非常广域的镜头,而这类镜头常让你分辨不出船上是否有人在,亦或是插入一个近距离的摄制场景。我们可不想如法泡帛>。

  他们一行人的替代方式,是想从直升机上的拍摄角度来猎取这艘船的场景,而它就像是电视广告上播映的海上假期游乐艇一样的效果。Legato接着说,<那样做就能勾起人们脑海中船只在海上的的情景,有些镜头是用长镜头拍摄,其他则是以直升机的角度来拍摄>。

  一旦确定了拍摄手法,事情很快就明朗化。要拍摄上千人共处一艘船,唯一的方法就是建置一个模型或是布置道具。想让一艘船在海上中泊行,并模拟一个从直升机上向下拍摄的场景,想必得制作出逼真的3D海水与3D虚拟演员。就海水的制作而言,Digital Domain公司是藉由Aret' e公司出口的软件<Renderworld>协助制作,这家公司运用一种<程序>(Porcedurally)式的演算法来制作3D的海水。至于虚拟人物的制作,Digital Domain公司则借重他们自己曾为麦可杰可森(Michael jackson)音乐录影带中一个骷髅的动画制作,以及该公司为电视广告中制作3D的阿格西(Andre Agassi,网球明星)一解的动画经验来完成上述任务。
  然而他们所需要制作的3D海洋却不只是风平