大唐加点法

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/14 08:03:39
晕,问过很多次但都得不到心仪的答案。毕竟这是关于终生的#99/
5力我是不会加的了,生命力弱得没得再弱/
4力一体,4力一耐,4力0.5体0.5耐,4力0.11体,0.09耐,4力一敏这是我得到的答案,谁说说怎么加才好!

全力以赴

最好5魔

3力2体 89再5力……

前20最好全力 因为怪小要冲级别的,攻击低了组队不要。20-30加4力1耐30-50加 4.5力0.5体后面怪就难了所以要补体 强身也可以50以后加4力1敏为了以后先出手。估计80以后全加力就OK 了。拙见,别见笑。

最疯狂的加点 4力1敏

“天下兵法了如胸,十方无敌勇者狂”,这就是大唐官府了,全梦幻人数最多,垃圾和强人都不少,过剧情和环怪都很不错,做任务和练级也不慢,PK中下等。
现在比较流行的几种加点方法是2力2血1耐,3力2血,3力1血1耐,4力1耐,还有5力
一、加点:
①3力1血1耐是平衡型,伤害比后面两种逊色一点,不过到了后期随着技能的提高,伤害的差距也就不大了,由于加了1血1耐,所以抗法和抗物的能力都可以。
②3力2血,已经基本被淘汰的加点方法,纯粹就是把STL的加法硬搬到DT身上,血和力的成长没有魔族的高,而且防御也低的可怜,130级的DT号这样的加法,一身130标准装,5J宝石,防御还是少的可怜,尤其现在绿法是PK里的流行宠,出一下恶报还是很疼的。
③2力2血1耐,这种加法主要是攻低血多,就是和对手抗着打,PK时不停的后发和弱点,站的时间比较久,破血和破碎在这种加法身上体现不出威力,所以不考虑这两个特技,这种DT在PK时真的没什么威力可言,个人认为最好的防守就是攻击,就算血再多也有没血的时候,不如伤害上来尽快打倒敌人。
④4力1耐,血少防低,后期练级在用法的场景都容易挂,更别提PK了。
⑤5力,DT中的另类,12门派中伤害最高的就是这种加法了,不过前提是有大量的人民币做前提,后期伤害绝对高的吓人,既然有RMB做保障了,当然这种DT干什么都不弱了,不过遇上固定伤害的门派,嘿嘿,不说了。
通过对上面的加点方法总结,大家不难看出,中庸的加法最适合梦幻里的生存,所以本人推荐3力1血1耐,下面来说DT的PK。
二、PK:
DT的单P就是靠着自己的伤害尽快的杀死对方,时间拖的越久,相对来说对DT也不利。
DT VS DT,同等级修炼的DT就是拼的速度,很多次就是因为我的速度比对方快那么一点点,所以就把对