谁知道怎么能把CS1.5 的网络传输参数..和上传参数.条到100 和101

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/31 13:17:27
就是把网络传输参数条到100上传参数条到101
脚本除外

你说这末多人家看不懂,最简单,重装系统,然后再换个盘装

没用的,那些是要看网速的,你调了,也没用的

fps max 101

cl_updaterate 101
下面介绍sv_maxupdaterate,这个也是服务器参数,客户端是没有的,这是限制发送给每个玩家最高update速率的值。比如服务器fps是

100,sv_maxupdaterate 是50,对客户端来说,每秒钟最多可以得到的更新就是50次而不是100次。如果这个值高于服务器的fps,那是没有意思的



对于客户端来说,每秒钟得到越多的更新数据,在玩家屏幕上与其他玩家的位置就与服务器里真正的位置更接近。

现在介绍cl_updaterate,是客户端的值了,客户可以根据自己的需要设置,默认值是30,也就是最多每秒从服务器接受更新的次数,或者说是

要求服务器每秒发送更新的次数。最好是设成与服务器sv_maxupdaterate一样,因为我们要得到尽量多的更新来刷新我们屏幕上敌人的位置。

但设比sv_maxupdaterate高是没有用的。(所以我自己的CS1.6客户端都是设置成100),另外这个值比你的fps_max高或比你显卡能够达到的

fps高也是没有太大的意义,反正显示不出来。

cl_cmdrate

这个也是客户端的值,是每秒钟发送给服务器的客户端动作的值(移动、瞄准、与射击等动作),忘了默认值是多少,我都是设置是30,我想

我每秒钟最多做那么多动作吧(这个值设高了会导致ping升高,再高会出现choke),是否收sv_maxupdaterate限制,俺也不清楚。

解释一下choke,choke与loss不一样,choke是值应该发送给客户或服务器而没有发送出去的数据包,loss是发送了但没有收到。

这个值有很多原因引起,而且一般情况下,不会影响游戏的可操作性(就算是稳定在100)

比较常见的原因是CS服务器管理员的参数调整不