帮忙找下《微型计算机》登载的谈到专业显卡应用的一篇文章

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/04 18:39:17
大约是06年或07年看到的一篇文章,其中有谈到专业显卡的应用范围、应用形式等问题。大约应该是技术广角栏目的(但不肯定整个标题与专业显卡有关)。
请大家帮我找下,只要确认具体哪一期的大致页数或栏目即可。第一个确定正确的立刻送分,谢谢啦
这么多人都没有找到我印象中的那篇,看来可能是我记错了。无论如何,谢谢大家了。把分给我认为最迫切也最努力的兄弟吧。

那我再讲几个...
07四月下 外置显卡技术纵览
06 12月上 159页 合成引擎VS原生支持 例数CROSSFIRE的进化
还有个讲显卡接口的
2006年11下 总线又革命 PCI EXPRESS迈向2.0
还有一个回顾API的
2006年11月下 DX10来临前的风雨十载
还有一个不知道是你要的不
2006年11月下 115页 打造入门级专业工作站,有专业显卡的选购
别的就找不到什么了,我手里有近20本06-07的微型计算机都没找到
为了得分 我从网上找了一篇给你看看~

1.专业图形卡与游戏卡在图形处理器硬件设计中采用不同的理念。一般来说,游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。为节约成本而计,对于在游戏中明显不会用到的那些功能如线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3D动态剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不会在硬件中予以支持的。而专业图形卡则不然。与游戏总是运行在全屏幕、只用于表现完全渲染好的场景的情况不同的是,专业应用软件中往往更多的时间是在显示模型正在创建和编辑状态中的情形,因此线框模式、阴影模式下的性能也是至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能都应该在硬件上予以支持。另外,从性能上来说,游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上;专业应用中,像高级场景渲染、CAD/CAM、影视用三维动画等应用领域往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。这两者的区别造成游戏卡与专业卡在硬件设计上各有侧重。

2.专业图形卡与游戏卡在驱动程序上也有本质区别。对于游戏卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就可以了,而专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。正是这些原因,在游戏中性能很好的游戏卡在运行专业软件时经常会出现性能剧烈下降的现象。

3.专业卡和游戏卡在应用软件的兼容性方面有许多重大的区别。首先