梦幻DF的技能详解
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/12 05:37:41
力DF,和STL1样的,至少4力加点才能保证伤害。白天隐身,保证生存能力,晚上,就靠夜战技能。
隐身掉伤害,是的,没错。掉20%,原本可能打800+的,就变成400~500了。有人说,那么力DF不是很垃圾??其实不然,DF的隐身不是BB的隐身,随着技能会提高回合数的,那么1回合掉400,5回合就2000了,实际上带来的伤害还是很高的。
有人说力DF需要什么什么TJ,其实攻击系不需要很多TJ的,破血的装备,感觉可有可无,1个人又不是你破血2下就死掉的。弱点,更没有什么必要,实际上就破防,但是,有多少高防的门派呢?PT最高防,然后是血耐DF,然后是HS,然后是辅助封。PT打下来没有意义,浪费愤怒。HS本身就是遭到群殴的对象,不少那800~900血。辅助封,实际上就1600+的防,假如2300伤害的力DF,还打不动辅助封?实际上,消耗的钱就是多处的修炼(但是,有种种原因,不可能赚钱容易的,下文会解释)。
现在,看下血耐DF
血耐DF,对装备的TJ要求是很高的。作为辅助系,有好几个理由。
1。鬼眼。
这个技能是很实用的,虽然不是抗很高的封,但是至少还是抗了,并且还给每个人挂感知(封系就可以封隐身BB了),所以,很不错,开场应该使用的就是它。
2。隐身。
其实,现在改了之后,隐身给别的人也可以隐身了,给高工的DT隐身,是否会带来很好的效果呢??(我自己不是很清楚,我不是DF的,我只是TG,LG,NE).应该会有的吧。
3。飞生技能——还阳
这个技能似乎也是和DT挂钩的,假如DF的速度快过DT,那么DF可以拉起DT,DT就后发(后发时就把那差掉的防给 补回来了,虽然减防是累加),不是很实用?还阳加的伤害,还有后发加的伤害,应该比的上狮子了。
4。飞生技能——黄泉
这个技能,是比判官要多处些伤害,虽然减速效果很差劲,但是,毕竟还是减了。假如,队里的高速封比别的队的高速封慢了,说不定这个技能可以扭转乾坤。
5。判官
这个技能不是砍人的技能吗?错了,实际上,这个是掉蓝的技能。