英雄无敌3的问题(高手进)

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/12 06:42:39
英雄无敌3移动力的问题
英雄移动力除了和后勤以及向导术有关,还和兵种有关系么
听说有
高手们讲解下吧

一、英雄拥有的移动力点数:
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:
基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100
举例如下:
英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30;
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
即有移动26格的能力。

二、地表对移动力的消耗:
一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费1