在魔兽编辑器中如何将单体技能改为全体技能(如将睡眠改为让一定区域内所有单位全体睡眠)

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/26 14:07:02

助]关于单体技能变全体

[color=#ff0000]☆☆☆请问怎样把单体技能改为全体?★★★★

[/color][color=magenta] 原理 单体改群体流程 单位施放技能---在触发单位位置创建几个辅助单位--命令辅助单位对敌人施放技能(与英雄相同的)
也即一个单体改群体 要用到两个技能 一个是英雄的 一个是辅助单位的[/color]

事件:任意单位-发动技能效果
条件:技能==XXXX(比如风暴之锤)
动作:单位组 选取 [color=blue]技能施放目标[/color] [color=blue]256[/color] 范围内 的 所有单位 [color=blue]满足[/color] [color=blue]选取的单位 的所有者 不是 触发单位的所有者的盟友
[/color] |_单位创建 1 个 辅助单位 在 触发单位的 位置 并面向 默认的角度 //单位-创建 单位 在点
|_隐藏最后创建的单位 //把辅助单位 隐藏起来 即所谓的障眼法 //单位-隐藏 。。
|_设置最后创建的单位的 生命周期为 2 秒 //让辅助单位施放技能后 消失 不然 嘿嘿 保准你卡死 原因自己想想 单位-设置生命 周期
|-单位-对 最后创建的单位 发布 人族风暴之锤 对 选取单位 //施放技能 都是用 单位-发布命令 对 。。。(目标 点 无目标 由 技能决定 如风暴之锤就要用 单位-发布命令 对 目标)

完全按照这位大大写触发器,但为什么没有效果啊,是不是创建的单位还有什么要设置的??或者要另外自定义技能或单位??
有没有详细的教程?
2006-12-9 21:39 LupDemo
那是一个很简单的触发,没有你想像那么复杂拉,简单说明一下
首先选定一定区域内但单位(用技能释放作为事件,目标圆周所有单位)
创造一个辅助施法单位对选取的单位使用风暴之锤。
再设一个单位生命计时器为