暗夜的建筑,和战术..怎么

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/13 23:40:38

war3?

暗夜精灵的特点就是 能战斗和移动的树建筑 和晚上能隐身的单位,

英雄 没有力量英雄,没有会加血的职业,NE的英雄要重点保护,多利用会攻击的建筑来做迷宫,会有以外的惊喜.
只要利用种族的特点就能打出好的战术.不管是胜还是败,过程才是乐趣所在

建筑摆放?!?!
呵呵~~我个人一般习惯用战争古树守在基地的路口 即便对方Rush也不会很轻易的冲进来...月井贴树放 造完井的小精灵直接去树上采木头 BM骚扰不到....战术很多啦~` 最常规强势还是熊鹿流...当然 吹风也不错..三远..HT海~` 图大了的话可以乱矿一下...体会一下用钱砸死对手的感觉....

NE建筑摆放:
首先说下:单位与建筑的碰撞体积.
按单位碰撞体积的大小可以分为:小单位 和 大单位.英雄算大单位(所有英雄的碰撞体积都一样),碰撞体积大于英雄的算大单位,小于英雄的算小单位.
小单位:
HUM:农民,步兵,女巫,牧师,破法
ORC:苦工,萨满,巫医,1级狼,毒蛇守卫
U D:侍僧,食尸鬼,女妖,死灵法师,骷髅兵,阴影,石像鬼(石像形态),1,2级甲虫.
N E:小精灵,风德,AC等
除此之外全部是大单位.
小建筑:
(NE) BM,BH,BC,BP (自然)树木,河流
建筑与单位关系:
小建筑紧密建造中间不留空位:不能通过任何单位
小建筑相距1格:可以通过小单位
小建筑和大建筑紧密建造:可以通过小单位
其他:可以通过任何单位

用途:
防止小精灵或者相对脆弱的BP被砍到.

兵种方面战术:AC海(个人比较偏向英雄出黑暗游侠)
HT海(万年不变的DH)
鹿海(一般都2HERO了 出熊猫+兽王? 好象有比较大的选择余地)
熊鹿(呵呵 NE的成名战术哈 我写到最后面了 一般是DH+WD? MOON喜欢用)
策略