3D max中不规则灯带怎么打

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/01 11:44:01

先画一条线再阵列就行了

黑色杯子白色咖啡 2006-8-31 02:00

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你用什么渲染?看我能不能帮你

4603664 2006-8-31 02:09

画线阵列干嘛?我曾在网上看到过先画出线(根据灯带需要的形状),然后改一些发光等其它的参数……

我用LS渲染,麻烦大家指点!!!

acs1958 2006-8-31 02:11

用圆方嘛简单

hairue 2006-8-31 02:13

[quote]原帖由 [i]4603664[/i] 于 2006-8-31 10:09 发表

画线阵列干嘛?我曾在网上看到过先画出线(根据灯带需要的形状),然后改一些发光等其它的参数……

我用LS渲染,麻烦大家指点!!! [/quote]
LS我可以帮你,用3D的线光源来做。

wfc82922 2006-8-31 02:14

可以不用打灯的,直接用面域定义面光源,效果要比光域网好得多,而且LP跑光的话也不会曝光

4603664 2006-8-31 02:43

我回去试试再来,谢谢!!!

cuixiaojuan 2006-8-31 02:49

:L我用的是圆方,不会LS

4603664 2006-9-7 04:41

麻烦。直接用PS也很好!

fhf68688 2006-9-7 06:33

最简单的方法就是用灯真列

皮卡丘 2006-9-8 06:32

我也不会打!我用3D,LS!