格斗游戏的部分术语

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/27 01:54:45
1受身, 2 攻击判定 3修正 4
如果还有什么术语,请高手一并告诉我,谢谢!

1。判定:招式有效距离或范围,也代表判断攻防效果的准则。一般分为攻击判定,被攻击判定,投掷判定,被投掷判定和防御判定。

2。硬直:角色不接受任何输入的时间段,包括防御。

3。眩晕:较长时间处于不能行动状态。

4。无敌时间:角色没有被攻击判定的时间。

5。连续技:攻击者的连续攻击,也可说是被攻击者在强制的情况下被完全击中。

6。指令投:以特定的指令来使出投技,与普通投不同的是不可解拆。原定义为非可连接的投掷类必杀技;可连接的则称必杀投。为行文方便,本书中将必杀投也归为指令投。

7。打击投:打击类投掷技,只有第一段无法防御,且其攻击判定按打击技算。

8。特殊技:介于普通招式和必杀技之间的承接技巧,多以单一方向和攻击键配合使出,最大的特性是防御时不损HP。

9。飞行道具:远距离攻击用,一般只存在攻击判定。

10。逆向:用一些特殊的招式来攻击对手的背部,对手必须反向防御。

11。当身:招式使出后没有攻击判定,一定时间内受到打击便自动使出。

12。架招:又称技返技,和当身有些类似,但架招有时会在出现返技时被一些连续技击溃,而且也有一些特殊的技返技本身也具有攻击判定。

12。破招:以攻对攻,成功打破对手的攻击。

13。破防:角色在连续防御对手攻击时,可能因超过防御能力极限而在抵挡某一招时防御动作崩溃。

14。打击防御:角色在出某些招时,出现短暂的防御判定,此时间段被攻击会按防御算,且招式不会中断。

15。起身:角色被打倒后至恢复作战状态的时间,一般有3/60秒无敌时间。

16。受身:在倒地前一瞬输入特定指令,使角色尽快恢复作战状态。

17。浮空:指角色失控离开地面,存在被追击判定。

18。取消:以另一招强制取消前招的收招硬直,或以特殊方式强制当前招式不使出。

19。目押:字面意思就是边看边按键,指所有非取消连续技。但是也常指