动脑子的进!!!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/17 07:33:53
大家来谈谈HS加点,谁说的好,给分.....高分!!有自己亲生经历的最好..
这是探讨,不是叫你搬别人的经验!!要有你自己的看法!!

我是69HS。强生100。血有个2500+。防加个临时能达到1000。灵也快500。就一个字强。\我曾经P过89DT,LG,还有无数的小孩
除了五壮观,魔王斋,方寸,这些如果强的话你就不行了。
不过总体还真不错。
我的建议是:基础是1血2模2耐(大多人的加法)。但我的是0.7血2.3魔2耐,原因是我的强生有100,而且我们区69的人大多数都带法宠,灵高点好还能防封。我的装备衣服+17耐,武器+9耐,所以我现在正吃人生果,消耐加魔。
HS真的很无敌~~

3体1魔1耐

防御灵力比2魔2耐低点,不过在69双方同样5J石头装备(DT衣服帽子5J玛瑙,HS衣服帽子5J月亮),修炼相同情况下DT扫下来只比2耐去的血多了20/次,血却要多1000(强身60)

而且后期医生+血肯定没物理的打得快,医生真真要做的肯定慢慢从纯粹的+血转向放TJ,比如河东狮吼,四海,停陷,血掉得多愤怒+得也就快了,不信去试试

另外不可以忽视新的JN舍生取义,降低那么些灵力和防御可不是闹着玩的,,别告诉我你PK不带大红大蓝和9要带些+灵+防的还浪费1回合去啃,,那我也没话说的了

血多还有一个好处,+3体满强身情况下正好差不多可以完全发挥四海命归等等的比例+血TJ,即正好恢复几分之几又不到达+血TJ的上限限制如不超过等级*20

2血2防1魔.
1魔保证了剧情,PK时加血的需要.而且血防也都不错.是正统的HS加法

3血1防1魔
在梦幻里,毕竟血多才是硬道理.3血保证了HS强大的生存能力.1防保证了自己的防御力.毕竟以后是要点抗的..(我就是这么练的).这样可以保证不怕固定伤害的门派.而且不管遇到法术还是物功的门派都保证了存活的时间..可能有人会说:把你的BB杀了你站多久也都是等死...我不这样认为...现在HS的BB都有高神佑,高隐身.难道你认为别人的BB都会有感知么,呵呵! 而钱对于HS来说是很好赚的,过剧情的时候是少不了HS的.所以不用愁钱.

个人认为玩梦幻,最好不要中途改变加点的方法.那样你将会变得中庸...没有血HS血多,没有高防HS防高.走极端才是真理.

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