大话3的法术修炼

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/18 04:44:27
我是内测玩家
我没XY2
我不知道怎样法术修炼
我的潜能到了
但点第二步提示上一个没满是怎么回事
怎样才算满

关于转生后前世法术修炼带来的修正问题,一直是困扰广大玩家相当长时间的一个大问题,为了得到满法的那些修正,做一个“极品”,不少玩家为之付出了大量的辛苦努力,为了法术引发了其他一系列相关的问题,比如WAIGUA问题。这些都是题外话。究竟转生修正是如何计算出来的,大部分玩家都是采用了一些网站上提供的计算器来得知,然而对这些数据究竟从何而来并不是十分清楚,而官方给出的转生修正公式玩家们实际上并不十分理解,可以说官方给出的公式对普通玩家来说基本上没有起到什么作用。对于转生修正系数问题,我做了一些推算得到一些结果,希望能起到抛砖引玉的作用,对那些想预测个人数据的有心玩家能够起到一些作用。

转生修正一般分为两种,一种是抗性修正,一种是成长修正,带来抗性修正的包括人族的四种法术,仙族的四系法术以及女魔的盘丝法术,带来成长修正的是魔族的吸血(法力修正),加速(敏捷修正)和加攻法术(HP修正)。官方给出的转生抗性修正熟练度系数公式为:1阶法熟练+2阶法熟练×1.2+3阶法熟练×1.5+4阶法熟练×2+5阶法熟练×2.5。下面分别做分析。

一,抗性修正
基本上这9种抗性修正所带来的抗性奖励的法术比率是相同的,如1世法术全满1转后的抗性修正均为10点,这一数值存在小数点(一部分前几世法满的玩家转生后的抗性可能与预计的有误差就是在此,也与装备小数点有一定关系),基本上法满1世奖励10点抗性,2世奖励15点,三世奖励20点抗性,仙族四系法术和人族法以及盘丝修正数值均相同。这种修正比较简单,若你的法术没有全部达到满熟练,带来的修正也比较容易计算,很简单的数学方法,基本修正奖励为:
[(1阶法熟练+2阶法熟练×1.2+3阶法熟练×1.5+4阶法熟练×2+5阶法熟练×2.5)/(当前转生熟练上限×8.2)]×10
看上去很复杂,其实比较容易理解,相当于就是根据各级法术在总修正中所占比重得出实际的转生抗性修正。

二,成长修正
往往大家都是用叶子或者17173上面所给出的属性计算器来计算玩家属性数值的,但是在填写成长率的时候总是有点疑惑:“上一世的修正究竟是多少,我好像法术没有全满,到底该添多少呢?”。这块的修正计算比较复杂,而且这些计算器并没有提供3转的成长修正和计算方法。 <