什么是丢帧现象

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/21 19:13:44

他说的太专业了,如果你看不懂,那么就看我的吧

例如.电视每一秒是24帧.就像1秒内闪了24张照片.使你看起来,是它在动

其中少了几张照片,就是丢帧.

光学鼠标的光学传感器就像一个摄像机,它连续的高速的对定位平面进行拍照(或者说录像)。这种拍照是在一个固定频率上的(有人叫它刷新率,有人叫它扫描频率,都是一样,这里就叫它扫描频率了),并且每帧画面有个尺寸、分辨率(即光学传感器的CMOS晶阵有效像素数)。然后光学鼠标的处理核心DSP同对对每帧画面的差异的对比,识别计算出移动的方向和每帧的位移(也就是速度),然后再把处理过的信号通过usb接口传给计算机。再由驱动程序对这些信号进行加工,反映在屏幕里鼠标指针的移动上。

扫描频率从一定层面上决定了传感器的捕捉快速移动的能力,普通的光学鼠标的1000次/秒至2000次/秒的频率会让玩家因为“丢帧”而憋气。

但是扫面频率不是全部,要与上面说到的捕捉到的画面的面积和分辨率共同作用。因此,反映图像处理能力用“像素/秒”较之刷新率更为科学合理,而最大速度、加速度则是由此衍生的指标。
请允许我引用一些技术上的资料来说清楚哪些硬件因素决定捕捉能力:

a.透镜的光学放大倍率:决定了入射的可侦测面积与细节。光学传感器首先将移动表面的图像进行光学放大,然后投射到CMOS晶阵上形成帧。在CMOS的面积一定的情况下,若光学放大倍率较大则CMOS获得的图像细节较多,并可提高图像的分辨率,但与此同时,实际的捕捉面积则会缩小,若移动速度过大则会造成丢帧,此时可以通过提高刷新率得以补偿;反之若光学放大倍率较小则有利于提高捕捉能力但不利于分辨率的提高,此时也可通过CMOS的分辨率(即像素数)得以补偿。
b.CMOS晶阵像素数:决定了经过放大后光学引擎实际成像的面积与细节。像素数=CMOS的面积*密度(或分辨率),由二者共同决定,但我想CMOS的面积会有一定限制,因此主要的改进方向在于分辨率(可用n*n矩阵表示)。在光学放大倍率一定的情况下,提高CMOS的像素数可获得更大面积的图像(增大 CMOS面积)、或者更丰富的细节(提高CMOS晶阵密度)、或者二者兼而有之,从而提高捕捉能力,另外若通过提高分辨率来提高像