请问大话3还有跑还和打称任务吗``还有大家都说很垃圾``我觉得还可以啊``为什么??

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/07 11:46:52

大话2给人的感觉是写意、精致、唯美、洒脱、自然。

  大话3给人的感觉是艳俗、僵化、夸张、变态、怪诞。

  大话2一如中国的山水画一样,画面清新自然;人物寥寥几笔,勾画简单传神,大局里看统一、细小处品韵味;召唤兽造型可爱,动作简洁;着色朴素,古韵浓厚。如果用一个字概括,就是“简”。

  大话3和大话2完全不一样的风格,和油画一样,人物场景浓抹重彩,艳丽无比;动作设计繁杂花哨,法术效果不知所以;守护怪诞变态夸张,形象庞大,NPC臃肿,面目可憎。如果用一个字概括,就是“繁”。

  繁简的差别,是大话2、3的根本差别。大话2开发设计举重若轻,大话3开发举轻若重,开发能力高下立判。

  从开发思路上看,大话2是用传统的方式演绎现代的神话,大话3用现代的手段回归大唐的境貌,出发点根本不同。

  游戏框架设计不一样,大话2是用%这个基础的概念,保证游戏的各个系统设置处于可控制的范围内,保证了游戏的方向和合理性。大话3则是打破了这一束缚,重新起用几年前游戏基本的防御攻击概念,在开拓了游戏设置空间的同时,将玩家陷入永远不可能到终点的路途。

  系统设置不一样,大话2的设计开发遵循一贯的简约实用有效的方式,每个系统尽量给玩家最大方便,以游戏的可玩性为最终目的。大话3的设计开发却是环环相扣,系统之间互相制约,系统内部化简就繁,以消耗玩家最多时间和精力为最高目标。

  总的来说,大话2、3因为秉承了不同的设计理念,是风格完全迥异的两款游戏,其实在大话2的后期,这些变化已经体现出来了。因为承诺了2、3可以并存,大话2的老玩家就不要再批评了,大话3不是为大话2的老玩家量身定做的游戏,而是面向新的客户群体制作的。每一代人都有自己的想法和认识,老玩家拒绝和不喜欢的东西,新生代也许根本不这么看,就象现在的说唱乐,年纪大的谁不烦感。

  所谓的转档,只是尽力争取用户群的一种手段,老玩家不要太在意了,大话3不是给老玩家们做的。不过也许可以等待,一种经典的风格不会那么容易消失,就象当年的仙剑一样,后续开发、模仿开发的数不胜数,大话3可以看做是WY仓促制作的大杂烩,无法让玩家体验游戏里那种颠峰感觉,但是将