魔兽编辑器LT3C的地图修改

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/23 11:00:00
我修改了LT3C的地图.把里面(羊)可选的英雄删掉.只剩下恶魔猎手.守望者.死亡骑士.暗影游侠.血精灵.其他英雄的模型都删掉了.能量圈也删了.可是(羊)跑到大法师那还是会选到被我删了的大法师..
是不是触发器的问题.具体该怎么改.
请回答的详细点 谢谢

是出发器,上边的东西只是让你看见你选的是什么。
具体怎么回事都是触发器搞得。
该触发器内容应该是这样:当单位(绵羊)走进区域(原能量圈所在地)时,给控制该单位(绵羊)的玩家(就是对应颜色的玩家)英雄(能量圈对应英雄)于一个地方(事后英雄出生地)。
注:括号里的为具体值,括号前的为时间类型,自己有触发器就慢慢研究,挺有意思的。有困难再问,我也只是略通皮毛。

我发你个教程

例一 开始时允许玩家选择喜欢的英雄。
这里要讲到函数和变量的运用。编辑器里还有许多内置的函数,与变量不同,函数是固定的不能够改变,它有一个最大的特点就是所有函数都有返回值,例如:"Last Created Unit"返回最后创建的单位;"Triggering Unit"返回触发此触发器的单位等等。现在我就为你介绍函数和变量的使用方法。
很多RPG地图都可以让你选择英雄,并且英雄死亡的时候能够复活,这是个非常实用的例子,很多地方你都能运用,但要怎么做呢?

首先打开变量编辑器新建一个变量PlayerUnit,类型设置为单位。可参阅基础知识:变量。

然后在地形编辑器中选择地区面板,添加三块区域,默认名字为"地区 000"、"地区 001"、"地区 002"。

在单位面板上选择"中立无敌意",然后在"地区 001"和"地区 002"上各放置一个英雄,然后选择"玩家 1 (红色)",放置一个小精灵。

在触发事件编辑器里增加一个新触发器,就命名为"ChooseHero1",并为加入指令。

触发事件

单位 - Unit Enters Region
如果单位进入地区1就运行触发器

单击Region出现以下对话框,选择"地区 001"。

两次确定后完成事件的设置,现在新建一个条件。

条件 <