宏到底是什么

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/15 04:39:12
是不是我放了某个法书就自动说一句话?你们都说得简单点啊

宏..就是命令的集合.,将几个动作综合在一个按钮里,个人觉得有以下几个用处.
1.为队友作提示,还有搞笑用
放个法术就说句话,这是最基本的用法.
/施放 召唤仪式
/Y 我正在召唤<<< %t >>>,来两个人点门.

/施放 变龟术
/Y <<%t>>变成了王八.大家不要打啊~~~!

/施放 恐惧术
/大笑
(一边恐惧一边嘲笑目标.%t代表当前你选择的目标.宏命令里不仅可以说话,也可以接表情命令)

2.简化按键布局
利用命令将几个技能写在一起,举个例子
/castsequence [<条件选项>] reset=<#>/target/combat <法术1>, <法术2>, <法术3>
你本来有三个技能在战斗过程中需要依次施放,你将这三个技能放在三个按钮上,每次战斗,手指要摸索着一个个按过去.
现在用宏写在一起,就可以只按一个按钮了.按三下,依次施放三个法术.按完后,又从第一个法术开始.节省了按键位置.毕竟左手能够有效操控的键盘按键也就那么几个.9 0 - = \这些按键,就算你能够按到,一般也必须低头看键盘才行,就这一会足够让敌人杀死你了.
3.战斗辅助
使用宏为一些战斗技能添加条件判断.
比如在攻击技能上加个 target=mouseover属性.这样使得你只要鼠标放在目标身上,显示目标高亮,就能对它施放攻击,而不需要点到目标再施放.
适用于混战的时候...你正在与目标A战斗,但是对于目标B需要施放一个控制技能,比如放逐,但是你又不想丢失目标A的选择.于是,将放逐技能宏写成:
/cast [target=mouseover]放逐术(等级X)
这时候鼠标挪到目标B身上,不需要点下去,就能施放放逐了.

探测目标的属性,根据不同的条件施放不同的技能.格式为
/cast [<第一组条件选项>] <第一个法术名称&