ARPG游戏A代表什么

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/18 00:18:23

rpg -- 角色扮演
  arpg----及时战斗型角色扮演 Action Role Personate Game!
  http://www3.ccw.com.cn/club/essence/200104/823.htm

  谈谈rpg与arpg(转)

  我对FF系列不了解不多说。拿DIABLO 来说我觉得你列举出来的不是证明DIABLO这个游戏的系统,而是DIABLO 这个游戏本身的一些特性,其实DIABLO 本身只是一个ARPG,ARPG只是RPG 的衍生,它自然具有一些RPG游戏的共性,比如角色成长,比如最终目的是打到XXX魔王或完成一个目的,比如迷宫,比如装备。只是在DIABLO 中这些基本RPG的共性实现起来使用了它本身一些的方式,比如角色成长它舍弃了典型美式RPG的组队模式而使用了个人单打独斗(将组队放到了联网功能中),只是DIABLO最终目的依然没有变化,DIABLO的迷宫使用了乱数来随机生成,这个创意是来自文字MUD,DIABLO 道具使用的是首尾字组合,舍弃了固定的道具获得方式。但是这一些列举出来的你认为是属于DIABLO 系统方面的东西,只是具体的表现为DIABLO这个游戏和其他RPG不同而拥有的特性。一些实现技巧上的改变并不能改变DIABLO本身是一个ARPG的本质。而这些只是属于个别游戏所拥有的特性的东西我并不认为就可以称它为DIABLO 系统。剑侠情缘的确是学了DIABLO,但是它学的不是DIABLO 系统,它本身的系统属性是属于RPG的,它只是在一些细节具体的实现方面去学习了DIABLO,当然这个结果不言而欲的是比较失败。

  系统在我认为是那种很基础的东西的,比如RPG游戏有RPG游戏的系统,比如FPS游戏有FPS游戏的系统,比如即使战略有即使战略的系统。而在这个大的分类下面衍生出来的间接游戏分类也可以在某种程度上称之为系统,比如传统式RPG,非传统式RPG,比如ARPG,SRPG等等。将具体的一个游戏的实现方式或特性称之为属于它本身