求冒险剑客加点方法

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/16 12:00:24
包括技能和能力值(力量,敏捷加法)

1转:
技能 加点
生命强化 10
生命恢复 12
强力 20
群攻 20
注:2转剩1点补过来

技能 加点
精准剑 20
精准斧 0
终极剑 30
终极斧 0
快速剑 20
快速斧 0
愤怒之火20
伤害反击30

3转
技能 双手 单手
魔法恢复 10 1
盾牌精通 1 10
斗气 30 30
黑暗之剑 30 30
黑暗之斧 0 0
气绝剑 30 30
气绝斧 0 0
虎咆哮 30 30
铠甲崩溃 20 20

敏捷和力量--战士们的共同问题

现在有洗点卡,点quan多的朋友可以不用考虑敏捷问题,但是没有人会嫌点quan太多吧。很早以前听说蓝蜗牛有天然10敏左右的战士,那是变态练法,游戏达人才有资本那样玩。大多数人只是普通玩家,所以只讨论普遍情况。

最早的战士把敏捷加到100,甚至120,因为他们要打白狼人,要抗贝贝。现在的战士不一样,90级以前的武器价格已经趋于价低平稳,没必要自己打装备。所以敏捷范围最好在40-80之间。

命中的计算公式为 DEX×0.8+LUK×0.5+(物品增加值)+20(精准增加值)

40敏是有财力人力的人练的,扎头的20点命中和15点敏捷直接提高了30多点的命中,再加上10敏披风,20敏战衣,满精准后,命中可以达到110左右,再加上敏捷鞋子和命中药水,120的命中可以很轻松的搞定大部分怪物。命中不够的时候可以再换个命中手套,攻击手套永远是主打,命中手套偶尔使用。

80敏也是一个不错的选择,即使没有扎头,80敏也能轻松达到120的命中,对于平时打怪升级已经绰绰有余。当然,如果喜欢打装备的,可以适当增加,但是不推荐,因为冒险岛这个游戏变动幅度太大,放开眼界看,现在的扎头难搞,并不代表以后的扎头就不好搞,就像以前魔灵,拿在手上就跟现在扎头差不多,是实