什么是及时战斗和半及时战斗~~

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/25 18:28:10
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拜托,应该是即时战斗、半即时战斗吧——!

所谓即时战斗,即指在你战斗的全过程中,从制定指令、发动攻击、考虑策略、选择物品等等一切行动时,游戏内部时间都保持流动,对手(AI或人)也在进行自己的行动。特点是节奏快,战斗局势瞬息万变,操作失误对战局的影响较大。代表为:星际争霸(即时战略,你在指挥部队、建造建筑、思考战略时对手也在行动)、暗黑破坏神(你在跑动、攻击、装备物品时敌人一直在转悠)。

所谓半即时战斗,即是在回合制战斗中,引入“敏捷度”的概念,根据敏捷度的高低,决定先后行动的次序,一般是有一根时间轴,各个人物(或单位)的行动指标同时从一端出发,依敏捷度的高低以不同的速度前进,当一个人物的行动指标到达另一端,该人物就获得一次行动机会,在该人物决定进行什么行动前,游戏内部时间流动停止,该人物决定的行动发动后,时间流动恢复,如此往复。因此常出现一高敏人物出手N次,对方才有一次出手机会的情况。轩辕剑系列、最终幻想系列的战斗模式大多类此,区别不过是在选菜单、放大招时有没有恢复时间流动(有无延迟)而已。另外有种特殊的半即时战斗,即在一回合中将所有的单位的敏捷度按从高到低排列,由上而下进行行动,每个单位仍然每回合出手一次,但敏捷低的单位会先挨打,例如英雄无敌的战斗系统。

另外还有回合制系统,即单纯的你一回合、我一回合,轮到谁的回合谁行动。回合时间有的无限制,如仙剑奇侠传DOS版,绝大多数纸牌游戏与战棋类游戏。有的有限制,如百战天虫,一回合不超过限定时间(一般是30秒),又如中国象棋大师杯比赛,长考的话总时间用完直接就判负啦……