c#问题,高手请进!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/07 15:47:09
一般怎样做角色与模块之间界面的?三态选择树 c# 的 ,高分酬谢!
希望可以提供c#源代码,最好是vs2003或者2005的,谢谢!可以提供其他替换方法的也可以,但代码必须是c#.net的.

步骤一:生成一个对话框工程。
步骤二:添加树控件,设置所需的属性。
步骤三:做三态选择框图标,且在OnInitDialog()中初始化树,使树控件与选择框图标所构成的图像列表控件联系,具体实现看源代码。
步骤四:实现树的左击消息,实现三态选择。void CMutiTreeDemoDlg::OnClickTree1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { UINT uFlags=0; HTREEITEM hPItem; CPoint point = GetCurrentMessage()->pt; ScreenToClient(&point); point.Offset(-8,-16); HTREEITEM hItem =m_TripleTree.HitTest(point, &uFlags); if ( (uFlags&TVHT_ONITEM) ) { hPItem=m_TripleTree.GetParentItem(hItem); int m,n,m1,n1; m_TripleTree.GetItemImage(hItem,m,n); if(m!=1) { m_TripleTree.SetItemImage(hItem,1,1); m_TripleTree.GetItemImage(hItem,m1,n1); TravelChild(hItem, m1); if(hPItem!=NULL) TravelSiblingAndParent(hItem,m1); } else if(m==1) { m_TripleTree.SetItemImage(hItem,0,0); m_TripleTree.GetItemImage(hItem,m1,n1); TravelChild(hItem, m1); if(hPItem!=NULL) TravelSiblingAndParent(hItem,m1); } // MessageBox("xxxx"); } *pResult = 0; } 这其中,最难实现的是树的遍历,我用递归
TravelChild(HTREEITEM hItem, int m1);
TravelSiblingAndParent(HTREEITE