关于法伤的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/24 17:56:06
魔兽世界里的圣物,例如怒气图腾,持久图腾,这些物品的说明单单说得是增加某个或某些技能所造成的伤害,是否会全额加成?或者只是按百分比加成?希望得到确切的答案
3.5s规则我也知道.
我的意思是,像平时的法伤装,震击这种瞬发法术是1.5/3.5*伤害加成+原有的伤害,但是这种注明了增加震击伤害的装备,是否能真的最高提高**点

那些说“看运气”的一看就知道是没玩过或者根本不了解WOW的人。所有法术“只”适用如下规则:
一、法伤加成规则:
1、3.5s规则
所有法术的法伤加成,均先受“施法时间/3.5s*加成伤害量”计算。其中瞬发法术按1.5s(公共CD)计算,大于3.5s的法术按3.5s计算,DOT和通道法术按作用时间(即一般都是3.5)计算。并且,所谓的“施法时间”是指技能原本需要的、不受技能/物品/天赋影响时的时间,如3s的暗影箭经天赋后变为2.5s,但仍以3s计算。

2、AOE规则
一次可作用于多体的法术,在法伤加成时还要除以3,如地狱烈焰加成计算后得到300加成,还要300/3=100,即最终加成伤害。

3、附加效果规则
会带来额外附加效果的法术,还要受到0.95的修正计算,如冰箭、大火球、冰锥等,在加成数字后还应*0.95。

4、治疗及伤害规则
可以同时造成伤害并进行治疗的法术,还要受到0.5减少计算。如死亡缠绕、生命吸取,最后还要*0.5修正加成量。

5、其他规则
在此基础上,如果还有额外天赋效果、装备效果、技能效果等影响,则在额外按其效果进行计算。

二、语言翻译问题:
所谓的“提高XX效果,最高YY点”、“提高XX效果YY点”、“最多提高XX点法伤”等,都只是翻译上的不同而已,他们都只使用法伤加成规则。

所以,上问中提到的“提高震击”的效果,也只使用以上规则而不是直接全部加成。

施法时间大于等于3.5秒的加成100%,引导类法术加成100%,小于3.5秒的获得的加成少,瞬发法术享受的最少好像只有20% 这个的具体数字忘了
施法时间这个是按未强化之前的计算的,你貌似是萨满吧?我对萨满不太了解……举个例子:比如闪电链,你用爱德华之手打出个瞬发或者元素天赋里强化那个减时间的了,这个没影响,依然享受100%的加成
大概就这么个意思了,所谓的“3.5秒规则”你可以上网查查

从我小德的月火来看 不能…不过月火还附带一个DOT,应该是不能,月火跟灼热震差不多吧

最多提高多少点..
就是看运气了..